Overview

复习

  • 状态机、状态机、状态机

本次课回答的问题

  • Q: 如何在多处理器上实现线程互斥?

本次课主要内容

  • 自旋锁的实现
  • 互斥锁的实现

共享内存上的互斥

回顾:并发编程

理解并发的工具

  • 线程 = 人 (大脑能完成局部存储和计算)
  • 共享内存 = 物理世界 (物理世界天生并行)
  • 一切都是状态机

“躲进厕所锁上门,我就把全世界人锁在了厕所外”

回顾:互斥算法

互斥 (mutual exclusion),“互相排斥”

  • 实现 lock_t 数据结构和 lock/unlock API:
typedef struct {
  ...
} lock_t;
void lock(lock_t *lk);
void unlock(lock_t *lk);

一把 “排他性” 的锁——对于锁对象 lk

  • 如果某个线程持有锁,则其他线程的 lock 不能返回

在共享内存上实现互斥

失败的尝试


(部分) 成功的尝试


实现互斥的根本困难:不能同时读/写共享内存

  • load (环顾四周) 的时候不能写,只能 “看一眼就把眼睛闭上”
    • 看到的东西马上就过时了
  • store (改变物理世界状态) 的时候不能读,只能 “闭着眼睛动手”
    • 也不知道把什么改成了什么
  • 这是简单、粗暴 (稳定)、有效的《操作系统》课

自旋锁 (Spin Lock)

解决问题的两种方法

提出算法、解决问题 (Dekker/Peterson/...'s Protocols)

或者……

改变假设 (软件不够,硬件来凑)


假设硬件能为我们提供一条 “瞬间完成” 的读 + 写指令

  • 请所有人闭上眼睛,看一眼 (load),然后贴上标签 (store)
    • 如果多人同时请求,硬件选出一个 “胜者”
    • “败者” 要等 “胜者” 完成后才能继续执行

x86 原子操作:LOCK 指令前缀

例子:sum-atomic.c

  • sum = 200000000

Atomic exchange (load + store)

int xchg(volatile int *addr, int newval) {
  int result;
  asm volatile ("lock xchg %0, %1"
    : "+m"(*addr), "=a"(result) : "1"(newval));
  return result;
}

更多的原子指令:stdatomic.h (C11)

xchg 实现互斥

如何协调宿舍若干位同学上厕所问题?

  • 在厕所门口放一个桌子 (共享变量)
    • 初始时,桌上是 🔑

实现互斥的协议

  • 想上厕所的同学 (一条 xchg 指令)
    • 天黑请闭眼
    • 看一眼桌子上有什么 (🔑 或 🔞)
    • 把 🔞 放到桌上 (覆盖之前有的任何东西)
    • 天亮请睁眼;看到 🔑 才可以进厕所哦
  • 出厕所的同学
    • 把 🔑 放到桌上

实现互斥:自旋锁

int table = YES;

void lock() {
retry:
  int got = xchg(&table, NOPE);
  if (got == NOPE)
    goto retry;
  assert(got == YES);
}

void unlock() {
  xchg(&table, YES)
}
int locked = 0;
void lock() { while (xchg(&locked, 1)) ; }
void unlock() { xchg(&locked, 0); }

实现互斥:自旋锁 (cont'd)

并发编程:千万小心


原子指令的模型

  • 保证之前的 store 都写入内存
  • 保证 load/store 不与原子指令乱序

原子指令的诞生:Bus Lock (80486)

486 (20-50MHz) 就支持 dual-socket 了

Lock 指令的现代实现

在 L1 cache 层保持一致性 (ring/mesh bus)

  • 相当于每个 cache line 有分别的锁
  • store(x) 进入 L1 缓存即保证对其他处理器可见
    • 但要小心 store buffer 和乱序执行

L1 cache line 根据状态进行协调

  • M (Modified), 脏值
  • E (Exclusive), 独占访问
  • S (Shared), 只读共享
  • I (Invalid), 不拥有 cache line

RISC-V: 另一种原子操作的设计

考虑常见的原子操作:

  • atomic test-and-set
    • reg = load(x); if (reg == XX) { store(x, YY); }
  • lock xchg
    • reg = load(x); store(x, XX);
  • lock add
    • t = load(x); t++; store(x, t);

它们的本质都是:

  1. load
  2. exec (处理器本地寄存器的运算)
  3. store

Load-Reserved/Store-Conditional (LR/SC)

LR: 在内存上标记 reserved (盯上你了),中断、其他处理器写入都会导致标记消除

lr.w rd, (rs1)
  rd = M[rs1]
  reserve M[rs1]

SC: 如果 “盯上” 未被解除,则写入

sc.w rd, rs2, (rs1)
  if still reserved:
    M[rs1] = rs2
    rd = 0
  else:
    rd = nonzero

Compare-and-Swap 的 LR/SC 实现

int cas(int *addr, int cmp_val, int new_val) {
  int old_val = *addr;
  if (old_val == cmp_val) {
    *addr = new_val; return 0;
  } else { return 1; }
}
cas:
  lr.w  t0, (a0)       # Load original value.
  bne   t0, a1, fail   # Doesn’t match, so fail.
  sc.w  t0, a2, (a0)   # Try to update.
  bnez  t0, cas        # Retry if store-conditional failed.
  li a0, 0             # Set return to success.
  jr ra                # Return.
fail:
  li a0, 1             # Set return to failure.
  jr ra                # Return

LR/SC 的硬件实现

BOOM (Berkeley Out-of-Order Processor)

互斥锁 (Mutex Lock)

自旋锁的缺陷

性能问题 (0)

  • 自旋 (共享变量) 会触发处理器间的缓存同步,延迟增加

性能问题 (1)

  • 除了进入临界区的线程,其他处理器上的线程都在空转
  • 争抢锁的处理器越多,利用率越低

性能问题 (2)

  • 获得自旋锁的线程可能被操作系统切换出去
    • 操作系统不 “感知” 线程在做什么
    • (但为什么不能呢?)
  • 实现 100% 的资源浪费

Scalability: 性能的新维度

同一份计算任务,时间 (CPU cycles) 和空间 (mapped memory) 会随处理器数量的增长而变化。

自旋锁的使用场景

  1. 临界区几乎不 “拥堵”
  2. 持有自旋锁时禁止执行流切换

使用场景:操作系统内核的并发数据结构 (短临界区)

  • 操作系统可以关闭中断和抢占
    • 保证锁的持有者在很短的时间内可以释放锁
  • (如果是虚拟机呢...😂)
    • PAUSE 指令会触发 VM Exit
  • 但依旧很难做好

实现线程 + 长临界区的互斥

作业那么多,与其干等 Online Judge 发布,不如把自己 (CPU) 让给其他作业 (线程) 执行?

“让” 不是 C 语言代码可以做到的 (C 代码只能计算)

  • 把锁的实现放到操作系统里就好啦!
    • syscall(SYSCALL_lock, &lk);
      • 试图获得 lk,但如果失败,就切换到其他线程
    • syscall(SYSCALL_unlock, &lk);
      • 释放 lk,如果有等待锁的线程就唤醒

实现线程 + 长临界区的互斥 (cont'd)

操作系统 = 更衣室管理员

  • 先到的人 (线程)
    • 成功获得手环,进入游泳馆
    • *lk = 🔒,系统调用直接返回
  • 后到的人 (线程)
    • 不能进入游泳馆,排队等待
    • 线程放入等待队列,执行线程切换 (yield)
  • 洗完澡出来的人 (线程)
    • 交还手环给管理员;管理员把手环再交给排队的人
    • 如果等待队列不空,从等待队列中取出一个线程允许执行
    • 如果等待队列为空,*lk = ✅
  • 管理员 (OS) 使用自旋锁确保自己处理手环的过程是原子的

Futex = Spin + Mutex

关于互斥的一些分析

自旋锁 (线程直接共享 locked)

  • 更快的 fast path
    • xchg 成功 → 立即进入临界区,开销很小
  • 更慢的 slow path
    • xchg 失败 → 浪费 CPU 自旋等待

睡眠锁 (通过系统调用访问 locked)

  • 更快的 slow path
    • 上锁失败线程不再占用 CPU
  • 更慢的 fast path
    • 即便上锁成功也需要进出内核 (syscall)

Futex: Fast Userspace muTexes

小孩子才做选择。我当然是全都要啦!

  • Fast path: 一条原子指令,上锁成功立即返回
  • Slow path: 上锁失败,执行系统调用睡眠
    • 性能优化的最常见技巧
      • 看 average (frequent) case 而不是 worst case

POSIX 线程库中的互斥锁 (pthread_mutex)

  • sum-scalability.c,换成 mutex
    • 观察系统调用 (strace)
    • gdb 调试
      • set scheduler-locking on, info threads, thread X

Futex: Fast Userspace muTexes (cont'd)

先在用户空间自旋

  • 如果获得锁,直接进入
  • 未能获得锁,系统调用
  • 解锁以后也需要系统调用
    • futex.py
    • 更好的设计可以在 fast-path 不进行系统调用

RTFM (劝退)

总结

总结

本次课回答的问题

  • Q: 如何在多处理器系统上实现互斥?

Take-away message

  • 软件不够,硬件来凑 (自旋锁)
  • 用户不够,内核来凑 (互斥锁)
    • 找到你依赖的假设,并大胆地打破它
  • Fast/slow paths: 性能优化的重要途径

End.