背景回顾:有关状态机、并发和中断的讨论给我们真正理解操作系统奠定了基础,现在我们正式进入操作系统和应用程序的 “边界” 了。让我们把视角回到单线程应用程序,即 “执行计算指令和系统调用指令的状态机”,开始对操作系统和进程的讨论。
本讲内容:操作系统上的进程
因为 “程序 = 状态机”,操作系统上进程 (运行的程序) 管理的 API 很自然地就是状态机的管理。在 UNIX/Linux 世界中,以下三个系统调用创建了整个 “进程世界”,不论是我们常用的 IDE 和浏览器,还是编译时在后台调用的 gcc。其中,fork 对当前状态机状态进行完整复制,execve 将当前状态机状态重置为某个可执行文件描述的状态机,exit: 销毁当前状态机。在对这个概念有了绝对正确且绝对严谨的理解后,操作系统也就显得不那么神秘了。
教科书 Operating Systems: Three Easy Pieces: